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MessageSujet: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 16:34

Je lance la discussion. Tacle me semblait une évidence mais tout à coup j'ai eu un doute par rapport à Châtaigne.
En effet avec Châtaigne+Crocs acérés si je passe l'armure j'ai +2 au jet de Blessure, soit une sortie à partir de 4+ avec deux dés et +1 pour passer le jet d'armure!!
De l'autre côté Tacle permet de sécher tous les petits elfes qui passent sans s'embêter avec leur Esquive, ce qui fait du 75% de les étaler avec deux dés au Block/Blitz s'ils n'ont pas Blocage.

Alors blessures ou foulures?
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Humakt
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 16:39

Ben Tackle a un role defensif pas negligeable... et on en manque un peu!
Tu es sure que tout est cumulable, c'est enorme!

Franchement, je pense qu'il y a du bon dans les deux... je ne sais que te dire! Peut etre chataigne qui te fera pexer et donc arriver plus rapidement a la prochaine, tackle... Wink

Tant pis, prends +1 FOR ca sera plus simple!

Pas evident...
Humakt
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Skarlan
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 16:52

et garde?

sinon prends ce qu'il te plait....
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Scoub
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 17:04

Bravo Mort !! cheers

Je crois que les deux sont biens, ça dépend si tu écoutes le chant des sirenes mon petit Mort Wink

En tous les cas moi je vous préviens, ce sera Chataigne d'office (sauf si double, et encore), ras le bol de trainer la patte aux XP avec ma Garde Neutral
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Mort Cinder
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 17:08

Chataigne a l'air sympa, vraiment, ça cogne et tout. Mais niveau jeu je serai bien plus utile à mettre des zones de tacle et à sécher les coureurs adverses qu'à faire de plus grosses blessures. On a tous vu l'utilité de Grignotte contre Athel Loren. On est assez peu à avoir tacle.

De plust:
nb jets de block/blitz > nb jets d'armure > nb jets de blessure

Autant mettre des points dans ce qu'on utilise souvent.


Bon et puis comme ça je suis sûr de rester au Blitz et pas en première ligne Razz
J'attends que tout le monde ait parlé et hop!
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 18:25

Je crois que tu peux hoper tout de suite, tacle est un choix judicieux.
Et puis qu sait, un double 6, ça arrive aussi des fois Cool
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Humakt
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 18:32

Mort tu peux deja faire la comp mais sans la choisir... il garde ton jet en memoire me semble t'il, donc tu vois ton jet, tu vois ce que tu peux prendre et tu nous dis!

Humakt
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 18:37

en fait je ne crois pas que chataigne + croc fassent + 2 au jet de blessure
du coup ca fait un peu doublon dan sle cas ou tu passes l'armure...

du coup garde ou tacle semblent bien

mais un tueur d'ogre dans l'equipe c'est bien aussi ^^

bref c'est toi qui choisis (on prie tous pour le FOR+1)
et c'est vrai t'es pas oblige d'attendre la fin du match

edit :on va avoir une defense du feu de dieu maintenant ^^, tacleur fou vas


Dernière édition par le Lun 5 Mar 2007 - 19:36, édité 1 fois
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Mort Cinder
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 19:16

Tacle fut pris pour l'équipe car avec 6+1 au dé il n'était pas de temps pour rigoler.
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitimeLun 5 Mar 2007 - 21:47

C'est clair que chataigne c''est énorme. Et oui ca se cumule avec le reste.

Mais tackle améliore beaucoup plus l'efficacité globale de l'équipe.

En bref l'un ou l'autre était un bon choix. Neutral
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MessageSujet: Re: Progression Mort Cinder   Progression Mort Cinder Icon_minitime

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